FI | タイトル | 付与開始時期 |
---|---|---|
A63F 5/04,509 | ・・さいころ表示をするこま | 2018年9月 |
A63F 5/04,510 | ・・指回し小こま | 2018年9月 |
A63F 5/04,511@G | 表示体の付属機構,例.視認補助 | 2018年9月 |
A63F 5/04,540 | ・・・・カジノ型またはアーケード型のスロットマシン | 2018年9月 |
A63F 5/04,601 | ・・・・遊技機の基本構造 | 2018年9月 |
A63F 5/04,601@A | 筐体または扉 | 2018年9月 |
A63F 5/04,601@B | 制御基板またはその収容箱 | 2018年9月 |
A63F 5/04,601@C | 配線または端子 | 2018年9月 |
A63F 5/04,601@Z | その他のもの | 2018年9月 |
A63F 5/04,602 | ・・・・操作手段 | 2018年9月 |
A63F 5/04,602@A | 遊技者用のもの | 2018年9月 |
A63F 5/04,602@B | ・遊技者情報の入力 | 2018年9月 |
A63F 5/04,602@C | 管理者用のもの | 2018年9月 |
A63F 5/04,602@D | ・設定変更手段 | 2018年9月 |
A63F 5/04,602@Z | その他のもの | 2018年9月 |
A63F 5/04,603 | ・・・・報知手段;表示手段 | 2018年9月 |
A63F 5/04,603@A | 画像表示手段 | 2018年9月 |
A63F 5/04,603@B | ・セグメント表示 | 2018年9月 |
A63F 5/04,603@C | ・管理者向けのもの | 2018年9月 |
A63F 5/04,603@D | 演出用可動体;発光手段 | 2018年9月 |
A63F 5/04,603@E | 音声出力手段 | 2018年9月 |
A63F 5/04,603@Z | その他のもの | 2018年9月 |
A63F 5/04,604 | ・・・・入賞ライン | 2018年9月 |
A63F 5/04,605 | ・・・・遊技媒体,例.メダルまたはコイン,の取扱い | 2018年9月 |
A63F 5/04,605@A | 投入 | 2018年9月 |
A63F 5/04,605@B | クレジット | 2018年9月 |
A63F 5/04,605@C | 媒体検知;計数 | 2018年9月 |
A63F 5/04,605@D | 払出;排出 | 2018年9月 |
A63F 5/04,605@E | 受け皿 | 2018年9月 |
A63F 5/04,605@F | 遊技媒体として球を使用するもの | 2018年9月 |
A63F 5/04,605@Z | その他のもの | 2018年9月 |
A63F 5/04,611 | ・・・・遊技機の基本制御 | 2018年9月 |
A63F 5/04,611@A | 起動時またはエラー時の制御 | 2018年9月 |
A63F 5/04,611@B | 信号またはデータの取扱い.例.コマンド制御,メモリ制御 | 2018年9月 |
A63F 5/04,611@C | ゲーム時間管理 | 2018年9月 |
A63F 5/04,611@Z | その他のもの | 2018年9月 |
A63F 5/04,612 | ・・・・抽選手段 | 2018年9月 |
A63F 5/04,613 | ・・・・駆動手段 | 2018年9月 |
A63F 5/04,613@A | 電気的駆動 | 2018年9月 |
A63F 5/04,613@B | ・速度制御 | 2018年9月 |
A63F 5/04,613@Z | その他のもの | 2018年9月 |
A63F 5/04,614 | ・・・・停止手段 | 2018年9月 |
A63F 5/04,614@A | 自動的に止める手段を有するもの | 2018年9月 |
A63F 5/04,614@B | 停止位置または停止タイミングを制御するもの | 2018年9月 |
A63F 5/04,614@Z | その他のもの | 2018年9月 |
A63F 5/04,615 | ・・・・停止位置検出;入賞判定 | 2018年9月 |
A63F 5/04,620 | ・・・・特別な遊技状態またはこれに類する特典の付与または実行 | 2018年9月 |
A63F 5/04,631 | ・・・・・停止図柄の組合せまたは停止制御に特徴があるもの | 2018年9月 |
A63F 5/04,650 | ・・・・遊技にかかわる演出,報知または表示 | 2018年9月 |
A63F 5/04,651 | ・・・・・賞または遊技状態の示唆または告知 | 2018年9月 |
A63F 5/04,652 | ・・・・・・遊技の進行を一時停止させるもの | 2018年9月 |
A63F 5/04,653 | ・・・・・・複数の遊技に跨がるもの | 2018年9月 |
A63F 5/04,661 | ・・・・・遊技者による操作を促すもの | 2018年9月 |
A63F 5/04,671 | ・・・・・遊技情報,例.遊技履歴,の表示 | 2018年9月 |
A63F 5/04,672 | ・・・・・遊技機外との連動 | 2018年9月 |
A63F 5/04,680 | ・・・周辺機器;付属具 | 2018年9月 |
A63F 5/04,681 | ・・・・データ管理手段;会員管理手段 | 2018年9月 |
A63F 5/04,682 | ・・・・・遊技店による管理,例.ホールコンピュータ | 2018年9月 |
A63F 5/04,683 | ・・・・・遊技情報の表示手段,例.データカウンタ | 2018年9月 |
A63F 5/04,684 | ・・・・・遊技者の端末を用いるもの | 2018年9月 |
A63F 5/04,685 | ・・・・・景品交換システム | 2018年9月 |
A63F 5/04,691 | ・・・・遊技媒体,例.メダルまたはコイン,の遊技機外での取扱い | 2018年9月 |
A63F 5/04,691@A | 貸出装置 | 2018年9月 |
A63F 5/04,691@B | カードまたはIDを使用するもの | 2018年9月 |
A63F 5/04,691@C | 搬送 | 2018年9月 |
A63F 5/04,691@D | 補給 | 2018年9月 |
A63F 5/04,691@E | 計数装置 | 2018年9月 |
A63F 5/04,691@Z | その他のもの | 2018年9月 |
A63F 5/04,697 | ・・・検査または試験目的のもの | 2018年9月 |
A63F 5/04,698 | ・・・環境または省エネ目的のもの | 2018年9月 |
A63F 5/04,699 | ・・・不正防止目的のもの | 2018年9月 |
A63F 5/04,512@Y | ・管理装置 | 2017年11月 |
A63F 5/04,516@G | ・・遊技店による確率変更,例.設定変更 | 2017年11月 |
A63F 5/04,516@H | ・・遊技状態による確率変更,例.再遊技高確率状態 | 2017年11月 |
A63F 5/04,517 | ・・・・不正防止技術 | 2017年11月 |
A63F 13/20 | ・ビデオゲーム装置用の入力装置[2014.01] | 2014年4月 |
A63F 13/20@A | カード,フィギュア等を入力手段として用いるもの | 2014年4月 |
A63F 13/20@Z | その他のもの | 2014年4月 |
A63F 13/21 | ・・そのセンサー,目的または型式に特徴があるもの[2014.01] | 2014年4月 |
A63F 13/211 | ・・・慣性センサーを使うもの,例.加速度計またはジャイロスコープ[2014.01] | 2014年4月 |
A63F 13/212 | ・・・プレイヤーが着用するセンサーを使うもの,例.脈拍または脚の動きを測定するもの[2014.01] | 2014年4月 |
A63F 13/213 | ・・・光検知手段からなるもの,例.カメラ,フォトダイオードまたは赤外線セル(A63F13/219,A63F13/655が優先)[2014.01] | 2014年4月 |
A63F 13/214 | ・・・表面上の接触位置を検知するもの,例.床マットまたはタッチパッド[2014.01] | 2014年4月 |
A63F 13/2145 | ・・・・表面がディスプレイ装置でもあるもの,例.タッチスクリーン[2014.01] | 2014年4月 |
A63F 13/215 | ・・・音響信号を検知する手段からなるもの,例.マイクロフォンを使うもの[2014.01] | 2014年4月 |
A63F 13/216 | ・・・地理情報を使うもの,例.GPSを使用して測定したゲーム装置またはプレイヤーの位置を用いるもの[2014.01] | 2014年4月 |
A63F 13/217 | ・・・環境に関連した情報を使うもの,すなわち,プレイヤー以外により生成された情報を使うもの,例.周囲の温度又は湿度[2014.01] | 2014年4月 |
A63F 13/218 | ・・・圧力センサーを使うもの,例.プレイヤーから加えられる圧力に比例した信号の生成[2014.01] | 2014年4月 |
A63F 13/219 | ・・・ディスプレイ上の特定の領域に照準を合わせるもの,例.光線銃[2014.01] | 2014年4月 |
A63F 13/22 | ・・設定操作,例.キャリブレーション,キーの設定またはボタンの割当て[2014.01] | 2014年4月 |
A63F 13/23 | ・・ゲーム装置との接続,例.ゲームコントローラとコンソール間の特殊なインターフェイス[2014.01] | 2014年4月 |
A63F 13/235 | ・・・無線接続を使うもの,例.赤外線またはピコネット[2014.01] | 2014年4月 |
A63F 13/24 | ・・入力装置の構造上の細部,例.取り外し可能なジョイスティックを有するコントローラ[2014.01] | 2014年4月 |
A63F 13/245 | ・・・特定の種類のゲームに特に適合したもの,例.ステアリングホイール[2014.01] | 2014年4月 |
A63F 13/25 | ・ビデオゲーム装置用の出力装置[2014.01] | 2014年4月 |
A63F 13/26 | ・・少なくとも1つの追加のディスプレイ装置を含むもの,例.ゲームコントローラに設けられたものまたはゲームブースの外に設けられたもの[2014.01] | 2014年4月 |
A63F 13/27 | ・・公共の会場の大型ディスプレイに特徴があるもの,例.映画館,スタジアムまたはゲームセンター[2014.01] | 2014年4月 |
A63F 13/28 | ・・周囲の状態に影響を与えるためにゲーム装置から制御信号を受け取るもの,例.プレイヤーの座席を振動させるもの,匂い放出装置を起動するものまたは温度または光に影響を与えるもの(ゲームの進行に基づく出力信号の制御A63F13/50)[2014.01] | 2014年4月 |
A63F 13/285 | ・・・入力装置に触覚フィードバック信号を生成するもの,例.フォースフィードバック[2014.01] | 2014年4月 |
A63F 13/30 | ・ゲームサーバとゲーム装置の相互接続;ゲーム装置間の相互接続;ゲームサーバ間の相互接続[2014.01] | 2014年4月 |
A63F 13/31 | ・・ビデオゲーム特有のコミュニケーション様態,例.近くにある携帯ゲーム装置間のもの[2014.01] | 2014年4月 |
A63F 13/32 | ・・ローカルエリアネットワーク[LAN]を用いるもの[2014.01] | 2014年4月 |
A63F 13/323 | ・・・ハードウェアの特徴が異なるゲーム装置間のもの,例.据置型ゲーム機またはアーケード機に接続可能な携帯ゲーム装置[2014.01] | 2014年4月 |
A63F 13/327 | ・・・無線ネットワークを用いるもの,例.Wi-Fiまたはピコネット[2014.01] | 2014年4月 |
A63F 13/33 | ・・ワイドエリアネットワーク[WAN]を用いるもの[2014.01] | 2014年4月 |
A63F 13/332 | ・・・無線ネットワークを用いるもの,例.携帯電話ネットワーク[2014.01] | 2014年4月 |
A63F 13/335 | ・・・インターネットを用いるもの[2014.01] | 2014年4月 |
A63F 13/338 | ・・・テレビジョンネットワークを用いるもの[2014.01] | 2014年4月 |
A63F 13/34 | ・・ピア・ツー・ピア接続を用いるもの[2014.01] | 2014年4月 |
A63F 13/35 | ・・ゲームサーバの細部[2014.01] | 2014年4月 |
A63F 13/352 | ・・・特殊なゲームサーバ装置に関するもの,例.国別サーバまたはゲーム空間の区画を管理する複数のサーバに接続される地域サーバ[2014.01] | 2014年4月 |
A63F 13/355 | ・・・処理能力に制限のあるクライアントに代わって処理を行うためのもの,例.サーバがゲームシーンをMPEGのストリーム画像に変換して携帯電話または能力の低いクライアントへ送信するもの[2014.01] | 2014年4月 |
A63F 13/358 | ・・・ネットワークまたはサーバの負荷にゲームの進行を適合させるもの,例.クライアント間の接続速度によるレイテンシーを減少させるもの[2014.01] | 2014年4月 |
A63F 13/40 | ・ビデオゲーム装置の入力制御信号の処理,例.プレイヤーにより生成された信号または環境に由来する信号[2014.01] | 2014年4月 |
A63F 13/42 | ・・入力信号をゲームコマンドに対応付けることによるもの,例.タッチスクリーン上のスタイラスから仮想車両のステアリング角への変換の対応付け[2014.01] | 2014年4月 |
A63F 13/422 | ・・・プレイヤーをアシストすることを目的として自動的に行われるもの,例.ドライビングゲームの自動ブレーキ[2014.01] | 2014年4月 |
A63F 13/424 | ・・・音響入力信号に関するもの,例.ピッチまたはリズムの抽出結果を使うものまたは音声認識を使うもの[2014.01] | 2014年4月 |
A63F 13/426 | ・・・スクリーン上の位置情報に関するもの,例.プレイヤーが光線銃で照準を合わせた1つのエリアのスクリーン座標[2014.01] | 2014年4月 |
A63F 13/428 | ・・・モーション入力信号または位置入力信号に関するもの,例.加速度計またはジャイロスコープにより検出されるコントローラの回転またはプレイヤーの腕の動きを表す信号[2014.01] | 2014年4月 |
A63F 13/44 | ・・操作のタイミングに関するもの,例.時間内に行動を実行するもの[2014.01] | 2014年4月 |
A63F 13/45 | ・ビデオゲームの進行制御[2014.01] | 2014年4月 |
A63F 13/46 | ・・ゲームスコアの演算[2014.01] | 2014年4月 |
A63F 13/47 | ・・分岐に関するもの,例.所与の時点で複数のストーリーの中からひとつを選択するもの[2014.01] | 2014年4月 |
A63F 13/48 | ・・ゲームの開始,例.ゲーム装置の起動またはマルチプレイヤーセッションに他のプレイヤーが参加するのを待つこと[2014.01] | 2014年4月 |
A63F 13/49 | ・・ゲームの状態の保存;ゲームの中断または終了[2014.01] | 2014年4月 |
A63F 13/493 | ・・・ゲームの再開,例.休止,機能障害または停電の後[2014.01] | 2014年4月 |
A63F 13/497 | ・・・以前のゲーム動作の部分的または全体的なリプレイ[2014.01] | 2014年4月 |
A63F 13/50 | ・ゲームの進行に基づく出力信号の制御[2014.01] | 2014年4月 |
A63F 13/52 | ・・ゲームシーンの表示様態に関するもの[2014.01] | 2014年4月 |
A63F 13/525 | ・・・仮想カメラのパラメータを変化させるもの[2014.01] | 2014年4月 |
A63F 13/5252 | ・・・・同時にまたは連続的に2以上の仮想カメラを使うもの,例.キャラクターが部屋を変更したときまたはドライビングゲームでリアミラーの視界を表示するときに固定仮想カメラ間の切り替えを自動的に行うもの[2014.01] | 2014年4月 |
A63F 13/5255 | ・・・・プレイヤーからの指示に従うもの,例.プレイヤーキャラクターの周りでカメラを回転させるために第2のジョイスティックを用いるもの[2014.01] | 2014年4月 |
A63F 13/5258 | ・・・・ゲームオブジェクトまたはゲームキャラクターを視野の中に含むように動的に仮想カメラの位置を適合させるもの,例.キャラクターまたはボールの追跡[2014.01] | 2014年4月 |
A63F 13/53 | ・・ゲームシーンに対して追加される視覚情報に関するもの,例.ヘッドアップディスプレイ[HUD]に重畳表示を行うものまたはシューティングゲームでレーザーサイトを表示するもの[2014.01] | 2014年4月 |
A63F 13/533 | ・・・プレイヤーに入力を促すためのもの,例.ゲームメニュー[2014.01] | 2014年4月 |
A63F 13/537 | ・・・インジケーターの使用,例.画面上でゲームキャラクターの状態を示すもの[2014.01] | 2014年4月 |
A63F 13/5372 | ・・・・ゲームシーンの中のキャラクター,オブジェクトまたは場所にタグを付けるもの,例.プレイヤーにより操作されるキャラクターの下に円を表示するもの[2014.01] | 2014年4月 |
A63F 13/5375 | ・・・・画像またはテキストにより行動を提案するもの,例.ドライビングゲームで曲がり角を示す矢印を表示するもの[2014.01] | 2014年4月 |
A63F 13/5378 | ・・・・平面図を追加的に表示するもの,例.レーダー画面またはマップ(同時に2以上の仮想カメラを使うものA63F13/5252)[2014.01] | 2014年4月 |
A63F 13/54 | ・・音響信号に関するもの,例.ドライビングゲームで回転数に依存するエンジン音を模擬するものまたは仮想的な壁での反響を模擬するもの[2014.01] | 2014年4月 |
A63F 13/55 | ・ゲームの進行に基づくゲームキャラクターまたはゲームオブジェクトの制御[2014.01] | 2014年4月 |
A63F 13/56 | ・・他のゲームキャラクター,ゲームオブジェクトまたはゲームシーンの要素との関係によりゲームキャラクターの動きを演算すること,例.仮想的な兵士の集団の振る舞いをシミュレートするためのものまたは行き先をみつけるためのもの[2014.01] | 2014年4月 |
A63F 13/57 | ・・ゲームの世界での物体の特性,振る舞いまたは動きをシミュレートするもの,例.カーレースゲームでタイヤの負荷を演算するもの(A63F13/56が優先)[2014.01] | 2014年4月 |
A63F 13/573 | ・・・ゲームオブジェクトの軌道を使うもの,例.打撃点に応じたゴルフボールの軌道[2014.01] | 2014年4月 |
A63F 13/577 | ・・・ゲームキャラクター間またはゲームオブジェクト間の衝突判定を使うもの,例.バーチャルレーシングカー同士の衝突を回避するもの[2014.01] | 2014年4月 |
A63F 13/58 | ・・ゲームキャラクターの状態の計算,例.スタミナ,強さ,モチベーションまたは体力[2014.01] | 2014年4月 |
A63F 13/60 | ・ゲームプログラムの実行前または実行中にゲームコンテンツを生成または修正するもの,例.ゲーム開発に特に適したオーサリングツールまたはゲームと統合されたレベルエディター[2014.01] | 2014年4月 |
A63F 13/61 | ・・広告情報を使うもの[2014.01] | 2014年4月 |
A63F 13/63 | ・・プレイヤーによるもの,例.レベルエディターを使用して作るもの[2014.01] | 2014年4月 |
A63F 13/65 | ・・現実世界のデータを用いてゲーム装置又はサーバによって自動的に行われるもの,例.現実のレース競技における測定データ[2014.01] | 2014年4月 |
A63F 13/655 | ・・・写真の取り込みによるもの,例.プレイヤーの写真[2014.01] | 2014年4月 |
A63F 13/67 | ・・プレイヤーの行動から学習することにより順応するもの,例.スキルレベルの調節または成功した戦闘履歴を再利用するために格納するもの[2014.01] | 2014年4月 |
A63F 13/69 | ・・特定のゲーム要素を有効にするかまたはアップデートするもの,例.隠し要素,アイテム,レベルまたはバージョンを解除するもの[2014.01] | 2014年4月 |
A63F 13/69,500 | ・・・他のプレイヤーとの関係性によるもの | 2014年4月 |
A63F 13/69,510 | ・・・抽選によって決定されたゲーム要素をプレイヤーに付与するもの | 2014年4月 |
A63F 13/69,520 | ・・・複数のゲーム要素を組み合わせることによるもの,例.ゲーム要素の合成 | 2014年4月 |
A63F 13/70 | ・ゲームセキュリティまたはゲーム管理様態[2014.01] | 2014年4月 |
A63F 13/71 | ・・ゲーム装置およびゲームサーバの間で安全な通信を使うもの,例.ゲームデータの暗号化またはプレイヤーの認証[2014.01] | 2014年4月 |
A63F 13/73 | ・・ゲームプログラムまたはゲーム装置の認証,例.記憶媒体の真偽をチェックするもの[2014.01] | 2014年4月 |
A63F 13/75 | ・・ルールを実行するもの,例.ファウルプレイの検出または不正プレイヤーのリストの生成[2014.01] | 2014年4月 |
A63F 13/77 | ・・ゲーム装置またはゲームサーバのデータに関するもの,例.設定データ,ソフトウェアのバージョンまたはメモリの量[2014.01] | 2014年4月 |
A63F 13/79 | ・・プレイヤー関連のデータに関するもの,例.識別情報,アカウント,嗜好またはプレイ履歴[2014.01] | 2014年4月 |
A63F 13/79,500 | ・・・他のプレイヤーとの関係性に関するもの,例.ソーシャルグラフ | 2014年4月 |
A63F 13/79,510 | ・・・プレイヤーが関与しない間にゲーム要素を更新するもの | 2014年4月 |
A63F 13/79,520 | ・・・プレイヤー間でゲーム要素を移動させるもの,例.ゲーム要素の交換,売買,譲渡,奪取 | 2014年4月 |
A63F 13/792 | ・・・支払いを目的とするもの,例.月額課金[2014.01] | 2014年4月 |
A63F 13/795 | ・・・他のプレイヤーを見つけるためのもの;チームを作るためのもの;友達リストを提供するもの[2014.01] | 2014年4月 |
A63F 13/798 | ・・・スキルを評価するものまたはプレイヤーをランク付けるもの,例.殿堂を作るもの(ゲームスコアの演算:A63F13/46)[2014.01] | 2014年4月 |
A63F 13/80 | ・特定の種類のゲームまたはゲームモードを実行するのに特に適合したもの[2014.01] | 2014年4月 |
A63F 13/80@A | 盤上ゲーム,例.囲碁,将棋,双六,麻雀 | 2014年4月 |
A63F 13/80@B | カードゲーム | 2014年4月 |
A63F 13/80@C | ・トランプ | 2014年4月 |
A63F 13/80@D | 問答ゲーム | 2014年4月 |
A63F 13/80@E | パズルゲーム | 2014年4月 |
A63F 13/80@F | ギャンブルゲーム(G,Hを優先) | 2014年4月 |
A63F 13/80@G | 弾球遊技機 | 2014年4月 |
A63F 13/80@H | スロットマシン | 2014年4月 |
A63F 13/80@Z | その他のもの | 2014年4月 |
A63F 13/803 | ・・乗り物の運転,例.自動車,飛行機,船,ロボットまたは戦車[2014.01] | 2014年4月 |
A63F 13/807 | ・・表面を滑空または滑走するもの,例.スキー,スケートまたはボードを使うもの[2014.01] | 2014年4月 |
A63F 13/812 | ・・球技,例.サッカーまたは野球[2014.01] | 2014年4月 |
A63F 13/812@A | 野球 | 2014年4月 |
A63F 13/812@B | サッカー | 2014年4月 |
A63F 13/812@C | ゴルフ | 2014年4月 |
A63F 13/812@D | 互いのコート等へボールを打つもの,例.テニス,卓球,バレーボール | 2014年4月 |
A63F 13/812@Z | その他のもの | 2014年4月 |
A63F 13/814 | ・・音楽の演奏,例.楽譜に追随するプレイヤーの技術を評価するもの[2014.01] | 2014年4月 |
A63F 13/816 | ・・運動競技,例.陸上競技[2014.01] | 2014年4月 |
A63F 13/818 | ・・釣り[2014.01] | 2014年4月 |
A63F 13/822 | ・・ストラテジーゲーム;ロールプレイングゲーム(A63F13/825,A63F13/828が優先)[2014.01] | 2014年4月 |
A63F 13/825 | ・・仮想キャラクターの育成[2014.01] | 2014年4月 |
A63F 13/828 | ・・仮想のスポーツチームの運営[2014.01] | 2014年4月 |
A63F 13/833 | ・・格闘技,例.武術大会(A63F13/837が優先)[2014.01] | 2014年4月 |
A63F 13/837 | ・・標的射撃[2014.01] | 2014年4月 |
A63F 13/843 | ・・ひとつのゲーム装置に2人以上のプレイヤーが同時に関わるもの,例.各プレイヤーのために,複数のコントローラまたはゲームデータにおける特殊な視界の使用を必要とするもの[2014.01] | 2014年4月 |
A63F 13/847 | ・・協力プレイ,例.共通の目的を達成するために数人のプレイヤーが協調的な行動をとることを必要とするもの[2014.01] | 2014年4月 |
A63F 13/85 | ・プレイヤーへの付加的なサービスの提供[2014.01] | 2014年4月 |
A63F 13/86 | ・・他のプレイヤーがプレイするゲームの観戦[2014.01] | 2014年4月 |
A63F 13/87 | ・・ゲームのプレイ中に他のプレイヤーとコミュニケーションを行うもの,例.電子メールまたはチャットによるもの[2014.01] | 2014年4月 |
A63F 13/88 | ・・メインゲームがロードされている間にミニゲームを独立して実行するもの[2014.01] | 2014年4月 |
A63F 13/90 | ・A63F13/20またはA63F13/25に含まれないビデオゲーム装置の構造上の細部または仕組み,例.ケース,配線,接続またはキャビネット[2014.01] | 2014年4月 |
A63F 13/92 | ・・ゲーム中に手で保持されることに特に適合したビデオゲーム装置[2014.01] | 2014年4月 |
A63F 13/95 | ・・ゲームの情報を記録するのに特に適合した記憶媒体,例.ビデオゲームのカートリッジ[2014.01] | 2014年4月 |
A63F 13/95@A | キャラクタ情報を記録したカード,フィギュア等 | 2014年4月 |
A63F 13/95@Z | その他のもの | 2014年4月 |
A63F 13/98 | ・・付属品,すなわち,取り外し可能でビデオゲーム装置を使用するためにオプションで取り付けられるもの,例.ゲームコントローラ用のグリップサポート[2014.01] | 2014年4月 |
A63F 13/00,100 | ・ビデオゲーム装置用の入力装置 | 2012年11月 |
A63F 13/00,102 | ・・カード,フィギュア等を入力手段として用いるもの | 2012年11月 |
A63F 13/00,104 | ・・センサー,目的または種類に特徴を有するもの | 2012年11月 |
A63F 13/00,106 | ・・・慣性センサーを使うもの,例:加速度計,ジャイロスコープ | 2012年11月 |
A63F 13/00,108 | ・・・プレイヤーが着用するセンサーを使うもの,例:脈拍や脚の動きを測定するもの | 2012年11月 |
A63F 13/00,110 | ・・・光検知手段からなるもの,例:カメラ,フォトダイオード,赤外線セル(A63F13/00,124,A63F13/00,288優先) | 2012年11月 |
A63F 13/00,112 | ・・・表面上の接触位置を検知するもの,例.マットセンサー,タッチパッド | 2012年11月 |
A63F 13/00,114 | ・・・・さらにその表面がディスプレイ装置であるもの,例.タッチスクリーン | 2012年11月 |
A63F 13/00,116 | ・・・音響信号を検出するもの,例.マイクロフォンを使うもの | 2012年11月 |
A63F 13/00,118 | ・・・地理情報を使うもの,例.GPSを使用して測定したゲーム装置又はプレイヤーの位置を用いるもの | 2012年11月 |
A63F 13/00,120 | ・・・環境に関連した情報を使うもの,すなわち,プレイヤー以外により生成された情報を使うもの,例.周囲の温度又は湿度 | 2012年11月 |
A63F 13/00,122 | ・・・圧力センサーを使うもの,例.プレイヤーから加えられる圧力に比例した信号の生成 | 2012年11月 |
A63F 13/00,124 | ・・・ディスプレイ上の特定の領域に照準を合わせるもの,例.光線銃 | 2012年11月 |
A63F 13/00,126 | ・・設定操作,例.キャリブレーション,キーの設定,ボタンの割当て | 2012年11月 |
A63F 13/00,128 | ・・ゲーム装置との接続,例.ゲームコントローラとコンソール間の特殊なインターフェイス | 2012年11月 |
A63F 13/00,130 | ・・・無線接続を使うもの,例.赤外線,piconet | 2012年11月 |
A63F 13/00,132 | ・・入力装置の構造上の細部,例.取り外し可能なジョイスティックを有するコントローラ | 2012年11月 |
A63F 13/00,134 | ・・・特定の種類のゲームに特に適したもの,例.ステアリングホイール | 2012年11月 |
A63F 13/00,140 | ・ビデオゲーム装置用の出力装置 | 2012年11月 |
A63F 13/00,142 | ・・少なくとも1つの追加のディスプレイ装置を含むもの,例.ゲームコントローラに設けられたもの,ゲームブースの外に設けられたもの | 2012年11月 |
A63F 13/00,144 | ・・公共の会場の大型ディスプレイに特徴があるもの,例.映画館,スタジアム,ゲームセンター | 2012年11月 |
A63F 13/00,146 | ・・周囲の状態に影響を与えるためにゲーム装置から制御信号を受け取るもの,例.プレイヤーの座席を振動させる,匂い放出装置を起動する,温度や光に影響を与えるもの(ゲームの進行に基づく出力信号の制御:A63F13/00,230) | 2012年11月 |
A63F 13/00,148 | ・・・入力装置に触覚フィードバック信号を生成するもの,例.フォースフィードバック | 2012年11月 |
A63F 13/00,160 | ・ゲームサーバとゲーム装置の相互接続,ゲーム装置間の相互接続,ゲームサーバ間の相互接続 | 2012年11月 |
A63F 13/00,162 | ・・ビデオゲーム特有のコミュニケーション様態,例.近くにある携帯ゲーム装置間のもの | 2012年11月 |
A63F 13/00,164 | ・・LANを用いるもの | 2012年11月 |
A63F 13/00,166 | ・・・ハードウェアの特徴が異なるゲーム装置間のもの,例.据置型ゲーム機またはアーケード機に接続可能な携帯ゲーム装置 | 2012年11月 |
A63F 13/00,168 | ・・・無線ネットワークを用いるもの,例.Wi-Fi,piconet | 2012年11月 |
A63F 13/00,170 | ・・WANを用いるもの | 2012年11月 |
A63F 13/00,172 | ・・・無線ネットワークを用いるもの,例.携帯電話ネットワーク | 2012年11月 |
A63F 13/00,174 | ・・・インターネットを用いるもの | 2012年11月 |
A63F 13/00,176 | ・・・テレビジョンネットワークを用いるもの | 2012年11月 |
A63F 13/00,178 | ・・ピア・ツー・ピア接続を用いるもの | 2012年11月 |
A63F 13/00,180 | ・・ゲームサーバの細部 | 2012年11月 |
A63F 13/00,182 | ・・・特殊なゲームサーバ装置に関するもの,例.国別サーバに接続される地域サーバ,ゲーム空間の区画を管理する複数のサーバ | 2012年11月 |
A63F 13/00,184 | ・・・処理能力に制限のあるクライアントに代わって処理を行うためのもの,例.サーバがゲームシーンをMPEGのストリーム画像に変換して携帯電話や能力の低いクライアントへ送信するもの | 2012年11月 |
A63F 13/00,186 | ・・・ネットワークまたはサーバの負荷にゲームの進行を適合させるもの,例.クライアント間の接続速度によるレイテンシーを減少させるもの | 2012年11月 |
A63F 13/00,190 | ・ゲーム装置の入力信号の処理,例.プレイヤーにより生成された信号,環境由来の信号 | 2012年11月 |
A63F 13/00,192 | ・・入力信号をゲームコマンドに対応付けることによるもの;タッチスクリーン上のスタイラスから仮想車両のステアリング角への変換の対応付け | 2012年11月 |
A63F 13/00,194 | ・・・プレイヤーをアシストすることを目的として自動的に行われるもの;ドライビングゲームの自動ブレーキ | 2012年11月 |
A63F 13/00,196 | ・・・音響入力信号に関するもの,例.ピッチとリズムの抽出結果を使うもの,音声認識 | 2012年11月 |
A63F 13/00,198 | ・・・スクリーン上の位置情報に関するもの,例.プレイヤーが光線銃で照準を合わせた1つのエリアのスクリーン座標 | 2012年11月 |
A63F 13/00,200 | ・・・モーション入力信号または位置入力信号に関するもの,例.加速度計やジャイロスコープにより検出されるコントローラの回転やプレイヤーの腕の動きを表す信号 | 2012年11月 |
A63F 13/00,202 | ・・操作のタイミングに関するもの,例.時間内に行動を実行するもの | 2012年11月 |
A63F 13/00,210 | ・ゲームの進行制御 | 2012年11月 |
A63F 13/00,212 | ・・ゲームスコアの演算 | 2012年11月 |
A63F 13/00,214 | ・・分岐に関するもの,例.所与の時点で複数のストーリーの中からひとつを選択するもの | 2012年11月 |
A63F 13/00,216 | ・・ゲームの開始,例.ゲーム装置の起動,,マルチプレイヤーセッションに他のプレイヤーが参加するのを待つこと | 2012年11月 |
A63F 13/00,218 | ・・ゲームの状態の保存,ゲームの中断または終了 | 2012年11月 |
A63F 13/00,220 | ・・・ゲームの再開,例.休止,機能障害,停電の後 | 2012年11月 |
A63F 13/00,222 | ・・・以前のゲーム動作の部分的または全体的なリプレイ | 2012年11月 |
A63F 13/00,230 | ・ゲームの進行に基づく出力信号の制御 | 2012年11月 |
A63F 13/00,232 | ・・ゲームシーンの表示様態に関するもの | 2012年11月 |
A63F 13/00,234 | ・・・仮想カメラのパラ-メータを変化させるもの | 2012年11月 |
A63F 13/00,236 | ・・・・同時に又は連続的に複数の仮想カメラを使うもの,例.キャラクターが部屋を変更したときやドライビングゲームでリアミラーの視界を表示するときに固定仮想カメラ間の切り替えを自動的に行うもの | 2012年11月 |
A63F 13/00,238 | ・・・・プレイヤーからの指示に従うもの;プレイヤキャラクターの周りでカメラを回転させるための第2のジョイスティックを用いるもの | 2012年11月 |
A63F 13/00,240 | ・・・・ゲームオブジェクトまたはゲームキャラクタを視野の中に含むように動的に位置を適合させるもの,例.キャラクタまたはボールの追跡 | 2012年11月 |
A63F 13/00,242 | ・・ゲームシーンに対して追加される視覚情報に関するもの,例.ヘッドアップディスプレイに重畳表示を行うもの,シューティングゲームでレーザーサイトを表示するもの | 2012年11月 |
A63F 13/00,244 | ・・・プレイヤーに入力を促すためのもの,例.ゲームメニュー | 2012年11月 |
A63F 13/00,246 | ・・・インジケーターの使用,例.画面上でゲームキャラクターの状態を示すもの | 2012年11月 |
A63F 13/00,248 | ・・・・ゲームシーンの中のキャラクターやオブジェクトや場所にタグを付けるもの,例.プレイヤーにより操作されるキャラクターの下に円を表示するもの | 2012年11月 |
A63F 13/00,250 | ・・・・画像またはテキストにより行動を提案するもの,例.ドライビングゲームで曲がり角を示す矢印を表示するもの | 2012年11月 |
A63F 13/00,252 | ・・・・平面図を追加的に表示するもの,例.レーダー画面,マップ(同時に複数の仮想カメラを使うもの:A63F13/00,236) | 2012年11月 |
A63F 13/00,254 | ・・音響信号に関するもの,例.ドライビングゲームで回転数に依存するエンジン音を模擬するもの,仮想的な壁での反響 | 2012年11月 |
A63F 13/00,260 | ・ゲームの進行に基づくゲームキャラクターやゲームオブジェクトの制御 | 2012年11月 |
A63F 13/00,262 | ・・他のゲームキャラクター,ゲームオブジェクト,ゲームシーンの要素との関係によりゲームキャラクターの動きを演算すること,例.仮想的な兵士の集団の振る舞いのシミュレート,行き先をみつけるためのもの | 2012年11月 |
A63F 13/00,264 | ・・ゲームの世界での物体の特性や振る舞いや動きをシミュレートするもの,例.カーレースゲームでタイヤの負荷を演算するもの(A63F13/00,262優先) | 2012年11月 |
A63F 13/00,266 | ・・・ゲームオブジェクトの軌道を使うもの,例.打撃点に応じたゴルフボールの軌道 | 2012年11月 |
A63F 13/00,268 | ・・・ゲームキャラクター間やゲームオブジェクト間の衝突判定を使うもの,例.バーチャルレーシングカー同士の衝突を回避するもの | 2012年11月 |
A63F 13/00,270 | ・・ゲームキャラクターの状態の計算,例.スタミナ,強さ,モチベーション,体力 | 2012年11月 |
A63F 13/00,280 | ・ゲームプログラムの実行前又は実行中にゲームコンテンツを生成または修正するもの,例.ゲーム開発に特に適したオーサリングツール,ゲームと統合されたレベルエディター | 2012年11月 |
A63F 13/00,282 | ・・広告情報を使うもの | 2012年11月 |
A63F 13/00,284 | ・・プレイヤーによるもの,例.レベルエディターを使用して作るもの | 2012年11月 |
A63F 13/00,286 | ・・現実世界のデータを用いてゲーム装置又はサーバによって自動的に行われるもの,例.現実のレース競技における測定データ | 2012年11月 |
A63F 13/00,288 | ・・・写真の取り込み,例.プレイヤーの写真 | 2012年11月 |
A63F 13/00,290 | ・・プレイヤーの行動から学習することにより順応するもの,例.スキルレベルの調節,成功した戦闘履歴を再利用するために格納するもの | 2012年11月 |
A63F 13/00,292 | ・・特定のゲーム要素を有効にする又はアップデートするもの,例.隠し要素,アイテム,レベル,バージョンを解除するもの | 2012年11月 |
A63F 13/00,300 | ・ゲームセキュリティ,ゲーム管理様態 | 2012年11月 |
A63F 13/00,302 | ・・ゲーム装置とサーバの間で安全な通信を使うもの,例.ゲームデータの暗号化,プレイヤーの認証 | 2012年11月 |
A63F 13/00,304 | ・・ゲームプログラムまたはゲーム装置の認証,例.記憶媒体の真偽をチェックするもの | 2012年11月 |
A63F 13/00,306 | ・・ルールを実行するもの,例.ファウルプレイの検出,不正プレイヤーのリストの生成 | 2012年11月 |
A63F 13/00,308 | ・・ゲーム装置やゲームサーバデータに関するもの,例.設定データ,ソフトウェアのバージョン,メモリの量 | 2012年11月 |
A63F 13/00,310 | ・・プレイヤー関連のデータに関するもの,例.識別情報,アカウント,嗜好,プレイ履歴 | 2012年11月 |
A63F 13/00,312 | ・・・支払いを目的とするもの,例.月額課金 | 2012年11月 |
A63F 13/00,314 | ・・・他のプレイヤーを見つけるためのもの,チームを作るためのもの,友達リストを提供するもの | 2012年11月 |
A63F 13/00,316 | ・・・スキルの評価,プレイヤーのランキング,例.殿堂を作るもの(ゲームスコアの演算:A63F13/00,212) | 2012年11月 |
A63F 13/00,320 | ・特定の種類のゲームまたはゲームモードを実行するのに特に適したもの | 2012年11月 |
A63F 13/00,322 | ・・盤上ゲーム,例.囲碁,将棋,双六 | 2012年11月 |
A63F 13/00,324 | ・・カードゲーム | 2012年11月 |
A63F 13/00,326 | ・・問答ゲーム | 2012年11月 |
A63F 13/00,328 | ・・パズルゲーム | 2012年11月 |
A63F 13/00,330 | ・・ギャンブルゲーム,例.バカラ,競馬 | 2012年11月 |
A63F 13/00,332 | ・・弾球遊技機 | 2012年11月 |
A63F 13/00,334 | ・・スロットマシン | 2012年11月 |
A63F 13/00,336 | ・・乗り物の運転,例.自動車,飛行機,船,戦車 | 2012年11月 |
A63F 13/00,338 | ・・表面を滑走するもの,例.スキー,スケート,ボード | 2012年11月 |
A63F 13/00,340 | ・・球技 | 2012年11月 |
A63F 13/00,342 | ・・・野球 | 2012年11月 |
A63F 13/00,344 | ・・・サッカー | 2012年11月 |
A63F 13/00,346 | ・・・ゴルフ | 2012年11月 |
A63F 13/00,348 | ・・・互いのコート等へボールを打つもの,例.テニス,卓球,バレーボール | 2012年11月 |
A63F 13/00,350 | ・・音楽の演奏,例.楽譜に追随する技術でプレイヤーの評価を行うもの | 2012年11月 |
A63F 13/00,352 | ・・運動,例.陸上競技 | 2012年11月 |
A63F 13/00,354 | ・・釣り | 2012年11月 |
A63F 13/00,356 | ・・戦略ゲーム,RPG?(A63F13/00,358,A63F13/00,360優先) | 2012年11月 |
A63F 13/00,358 | ・・ゲームキャラクターの育成 | 2012年11月 |
A63F 13/00,360 | ・・仮想のスポーツチームの運営 | 2012年11月 |
A63F 13/00,362 | ・・格闘技,例.武術大会 ?(A63F13/00,364優先) | 2012年11月 |
A63F 13/00,364 | ・・標的射撃 | 2012年11月 |
A63F 13/00,366 | ・・ひとつのゲーム装置に複数のプレイヤーを同時に含むもの,例.複数のプレイヤーのために、複数のコントローラ,分割スクリーン,ゲームデータにおける特殊な視界の使用を必要とするもの | 2012年11月 |
A63F 13/00,368 | ・・協力プレイ,例.戦車の運転手と砲手 | 2012年11月 |
A63F 13/00,380 | ・プレイヤーへの付加的なサービスの提供 | 2012年11月 |
A63F 13/00,382 | ・・他のプレイヤーがプレイするゲームの観戦 | 2012年11月 |
A63F 13/00,384 | ・・ゲームのプレイ中に他のプレイヤーとコミュニケーションを行うもの,例.電子メール,チャット | 2012年11月 |
A63F 13/00,386 | ・・メインゲームがロードされている間にミニゲームを独立して実行するもの | 2012年11月 |
A63F 13/00,390 | ・A63F13/00,100,A63F13/00,140に含まれないビデオゲーム装置の構造上の細部または仕組み,例.ケース,配線,接続,キャビネット | 2012年11月 |
A63F 13/00,392 | ・・携帯に特に適したビデオゲーム装置,すなわち,ゲーム中に手で保持されるもの | 2012年11月 |
A63F 13/00,394 | ・・ゲームの情報を記録するのに特に適した記憶媒体,例.ビデオゲームのカートリッジ | 2012年11月 |
A63F 13/00,396 | ・・・キャラクタ情報を記録したカード,フィギュア等 | 2012年11月 |
A63F 13/00,398 | ・・付属品,すなわち,ビデオゲーム装置を使用するために取り外し可能に取り付けられるもの,例.ゲームコントローラ用のグリップ | 2012年11月 |
FI | タイトル | 移行先 | 廃止時期 |
---|---|---|---|
A63F 5/04,512@A | 遊技者用操作手段 | A63F 5/04,602@A | 2018年9月 |
A63F 5/04,512@B | 管理者用操作手段 | A63F 5/04,602@C | 2018年9月 |
A63F 5/04,512@C | 遊技機の配置または構造 | A63F 5/04,601@Z | 2018年9月 |
A63F 5/04,512@D | 報知;表示(絵柄の表示A63F5/04 511) | A63F 5/04,650 | 2018年9月 |
A63F 5/04,512@E | ・ボーナスゲーム当り表示 | A63F 5/04,651 | 2018年9月 |
A63F 5/04,512@F | 入賞ライン | A63F 5/04,604 | 2018年9月 |
A63F 5/04,512@G | ゲーム時間を管理 | A63F 5/04,611@C | 2018年9月 |
A63F 5/04,512@H | 遊技媒体,例.メダル,コインまたは球,の取扱い | A63F 5/04,605@Z | 2018年9月 |
A63F 5/04,512@J | ・媒体検知;計数(単独の計数装置A63F5/04 512T) | A63F 5/04,605@C | 2018年9月 |
A63F 5/04,512@K | ・遊技機内での取扱い(賞により払出すものA63F5/04 516C) | A63F 5/04,605@D | 2018年9月 |
A63F 5/04,512@L | ・遊技機外での取扱い | A63F 5/04,691@Z | 2018年9月 |
A63F 5/04,512@M | ・搬送 | A63F 5/04,691@C | 2018年9月 |
A63F 5/04,512@N | ・補給 | A63F 5/04,691@D | 2018年9月 |
A63F 5/04,512@P | ・排出(賞により払出すものA63F5/04 516C) | A63F 5/04,605@D | 2018年9月 |
A63F 5/04,512@Q | ・投入 | A63F 5/04,605@A | 2018年9月 |
A63F 5/04,512@R | ・クレジット | A63F 5/04,605@B | 2018年9月 |
A63F 5/04,512@S | ・貸出装置 | A63F 5/04,691@A | 2018年9月 |
A63F 5/04,512@T | ・計数装置 | A63F 5/04,691@E | 2018年9月 |
A63F 5/04,512@U | ・受け皿 | A63F 5/04,605@E | 2018年9月 |
A63F 5/04,512@V | 遊技媒体として球を使用するもの | A63F 5/04,605@F | 2018年9月 |
A63F 5/04,512@W | 複数種類の遊技媒体を使用するもの | A63F 5/04,605@Z | 2018年9月 |
A63F 5/04,512@X | カードを使用するもの | A63F 5/04,691@B | 2018年9月 |
A63F 5/04,512@Y | ・管理装置 | A63F 5/04,681 | 2018年9月 |
A63F 5/04,512@Z | その他 | A63F 5/04,611@Z | 2018年9月 |
A63F 5/04,513 | ・・・・駆動手段 | A63F 5/04,613 | 2018年9月 |
A63F 5/04,513@A | 機械的駆動 | A63F 5/04,613@Z | 2018年9月 |
A63F 5/04,513@B | 電気的駆動 | A63F 5/04,613@A | 2018年9月 |
A63F 5/04,513@C | 停止後再度回転させるもの | A63F 5/04,613@B | 2018年9月 |
A63F 5/04,513@D | 回転速度が変えられるもの | A63F 5/04,613@B | 2018年9月 |
A63F 5/04,513@Z | その他のもの | A63F 5/04,613@Z | 2018年9月 |
A63F 5/04,514 | ・・・・停止手段 | A63F 5/04,614 | 2018年9月 |
A63F 5/04,514@A | 単一爪で停止させるもの | A63F 5/04,614@Z | 2018年9月 |
A63F 5/04,514@B | 複数爪,例.歯車,で停止させるもの | A63F 5/04,614@Z | 2018年9月 |
A63F 5/04,514@C | 摩擦板により停止させるもの | A63F 5/04,614@Z | 2018年9月 |
A63F 5/04,514@D | 停止位置を合せるもの | A63F 5/04,614@Z | 2018年9月 |
A63F 5/04,514@E | 表示体1個ずつ停止できるもの | A63F 5/04,614@Z | 2018年9月 |
A63F 5/04,514@F | 自動的に止める手段を有するもの | A63F 5/04,614@A | 2018年9月 |
A63F 5/04,514@G | 停止位置が乱数発生器の値で制御されるもの | A63F 5/04,614@B | 2018年9月 |
A63F 5/04,514@H | ・停止時期が制御されるもの | A63F 5/04,614@B | 2018年9月 |
A63F 5/04,514@Z | その他のもの | A63F 5/04,614@Z | 2018年9月 |
A63F 5/04,515 | ・・・・停止位置検出 | A63F 5/04,615 | 2018年9月 |
A63F 5/04,515@A | 重み付のあるデジタル値で読み取るもの | A63F 5/04,615 | 2018年9月 |
A63F 5/04,515@B | ドット数を計数するもの,すなわちカウント式 | A63F 5/04,615 | 2018年9月 |
A63F 5/04,515@Z | その他のもの | A63F 5/04,615 | 2018年9月 |
A63F 5/04,516 | ・・・・賞提示払出手段 | A63F 5/04,615 | 2018年9月 |
A63F 5/04,516@A | 賞状態か否かの判定 | A63F 5/04,615 | 2018年9月 |
A63F 5/04,516@B | 賞により駆動,停止手段に作用するもの | A63F 5/04,614@B | 2018年9月 |
A63F 5/04,516@C | 賞コインまたは賞球の払出 | A63F 5/04,605@D | 2018年9月 |
A63F 5/04,516@D | 抽選手段 | A63F 5/04,612 | 2018年9月 |
A63F 5/04,516@E | ・確率変更 | A63F 5/04,612 | 2018年9月 |
A63F 5/04,516@F | 特別ゲーム | A63F 5/04,620 | 2018年9月 |
A63F 5/04,516@G | ・・遊技店による確率変更,例.設定変更 | A63F 5/04,602@D | 2018年9月 |
A63F 5/04,516@H | ・・遊技状態による確率変更,例.再遊技高確率状態 | A63F 5/04,620 | 2018年9月 |
A63F 5/04,516@Z | その他のもの | A63F 5/04,620 | 2018年9月 |
A63F 5/04,517 | ・・・・不正防止技術 | A63F 5/04,699 | 2018年9月 |
A63F 5/04,521 | ・・さいころ表示をするこま | A63F 5/04,509 | 2018年9月 |
A63F 5/04,531 | ・・指回し小こま | A63F 5/04,510 | 2018年9月 |
A63F 13/00,100 | ・ビデオゲーム装置用の入力装置 | A63F 13/20@Z | 2014年4月 |
A63F 13/00,102 | ・・カード,フィギュア等を入力手段として用いるもの | A63F 13/20@A | 2014年4月 |
A63F 13/00,104 | ・・センサー,目的または種類に特徴を有するもの | A63F 13/21 | 2014年4月 |
A63F 13/00,106 | ・・・慣性センサーを使うもの,例:加速度計,ジャイロスコープ | A63F 13/211 | 2014年4月 |
A63F 13/00,108 | ・・・プレイヤーが着用するセンサーを使うもの,例:脈拍や脚の動きを測定するもの | A63F 13/212 | 2014年4月 |
A63F 13/00,110 | ・・・光検知手段からなるもの,例:カメラ,フォトダイオード,赤外線セル(A63F13/00,124,A63F13/00,288優先) | A63F 13/213 | 2014年4月 |
A63F 13/00,112 | ・・・表面上の接触位置を検知するもの,例.マットセンサー,タッチパッド | A63F 13/214 | 2014年4月 |
A63F 13/00,114 | ・・・・さらにその表面がディスプレイ装置であるもの,例.タッチスクリーン | A63F 13/2145 | 2014年4月 |
A63F 13/00,116 | ・・・音響信号を検出するもの,例.マイクロフォンを使うもの | A63F 13/215 | 2014年4月 |
A63F 13/00,118 | ・・・地理情報を使うもの,例.GPSを使用して測定したゲーム装置又はプレイヤーの位置を用いるもの | A63F 13/216 | 2014年4月 |
A63F 13/00,120 | ・・・環境に関連した情報を使うもの,すなわち,プレイヤー以外により生成された情報を使うもの,例.周囲の温度又は湿度 | A63F 13/217 | 2014年4月 |
A63F 13/00,122 | ・・・圧力センサーを使うもの,例.プレイヤーから加えられる圧力に比例した信号の生成 | A63F 13/218 | 2014年4月 |
A63F 13/00,124 | ・・・ディスプレイ上の特定の領域に照準を合わせるもの,例.光線銃 | A63F 13/219 | 2014年4月 |
A63F 13/00,126 | ・・設定操作,例.キャリブレーション,キーの設定,ボタンの割当て | A63F 13/22 | 2014年4月 |
A63F 13/00,128 | ・・ゲーム装置との接続,例.ゲームコントローラとコンソール間の特殊なインターフェイス | A63F 13/23 | 2014年4月 |
A63F 13/00,130 | ・・・無線接続を使うもの,例.赤外線,piconet | A63F 13/235 | 2014年4月 |
A63F 13/00,132 | ・・入力装置の構造上の細部,例.取り外し可能なジョイスティックを有するコントローラ | A63F 13/24 | 2014年4月 |
A63F 13/00,134 | ・・・特定の種類のゲームに特に適したもの,例.ステアリングホイール | A63F 13/245 | 2014年4月 |
A63F 13/00,140 | ・ビデオゲーム装置用の出力装置 | A63F 13/25 | 2014年4月 |
A63F 13/00,142 | ・・少なくとも1つの追加のディスプレイ装置を含むもの,例.ゲームコントローラに設けられたもの,ゲームブースの外に設けられたもの | A63F 13/26 | 2014年4月 |
A63F 13/00,144 | ・・公共の会場の大型ディスプレイに特徴があるもの,例.映画館,スタジアム,ゲームセンター | A63F 13/27 | 2014年4月 |
A63F 13/00,146 | ・・周囲の状態に影響を与えるためにゲーム装置から制御信号を受け取るもの,例.プレイヤーの座席を振動させる,匂い放出装置を起動する,温度や光に影響を与えるもの(ゲームの進行に基づく出力信号の制御:A63F13/00,230) | A63F 13/28 | 2014年4月 |
A63F 13/00,148 | ・・・入力装置に触覚フィードバック信号を生成するもの,例.フォースフィードバック | A63F 13/285 | 2014年4月 |
A63F 13/00,160 | ・ゲームサーバとゲーム装置の相互接続,ゲーム装置間の相互接続,ゲームサーバ間の相互接続 | A63F 13/30 | 2014年4月 |
A63F 13/00,162 | ・・ビデオゲーム特有のコミュニケーション様態,例.近くにある携帯ゲーム装置間のもの | A63F 13/31 | 2014年4月 |
A63F 13/00,164 | ・・LANを用いるもの | A63F 13/32 | 2014年4月 |
A63F 13/00,166 | ・・・ハードウェアの特徴が異なるゲーム装置間のもの,例.据置型ゲーム機またはアーケード機に接続可能な携帯ゲーム装置 | A63F 13/323 | 2014年4月 |
A63F 13/00,168 | ・・・無線ネットワークを用いるもの,例.Wi-Fi,piconet | A63F 13/327 | 2014年4月 |
A63F 13/00,170 | ・・WANを用いるもの | A63F 13/33 | 2014年4月 |
A63F 13/00,172 | ・・・無線ネットワークを用いるもの,例.携帯電話ネットワーク | A63F 13/332 | 2014年4月 |
A63F 13/00,174 | ・・・インターネットを用いるもの | A63F 13/335 | 2014年4月 |
A63F 13/00,176 | ・・・テレビジョンネットワークを用いるもの | A63F 13/338 | 2014年4月 |
A63F 13/00,178 | ・・ピア・ツー・ピア接続を用いるもの | A63F 13/34 | 2014年4月 |
A63F 13/00,180 | ・・ゲームサーバの細部 | A63F 13/35 | 2014年4月 |
A63F 13/00,182 | ・・・特殊なゲームサーバ装置に関するもの,例.国別サーバに接続される地域サーバ,ゲーム空間の区画を管理する複数のサーバ | A63F 13/352 | 2014年4月 |
A63F 13/00,184 | ・・・処理能力に制限のあるクライアントに代わって処理を行うためのもの,例.サーバがゲームシーンをMPEGのストリーム画像に変換して携帯電話や能力の低いクライアントへ送信するもの | A63F 13/355 | 2014年4月 |
A63F 13/00,186 | ・・・ネットワークまたはサーバの負荷にゲームの進行を適合させるもの,例.クライアント間の接続速度によるレイテンシーを減少させるもの | A63F 13/358 | 2014年4月 |
A63F 13/00,190 | ・ゲーム装置の入力信号の処理,例.プレイヤーにより生成された信号,環境由来の信号 | A63F 13/40 | 2014年4月 |
A63F 13/00,192 | ・・入力信号をゲームコマンドに対応付けることによるもの;タッチスクリーン上のスタイラスから仮想車両のステアリング角への変換の対応付け | A63F 13/42 | 2014年4月 |
A63F 13/00,194 | ・・・プレイヤーをアシストすることを目的として自動的に行われるもの;ドライビングゲームの自動ブレーキ | A63F 13/422 | 2014年4月 |
A63F 13/00,196 | ・・・音響入力信号に関するもの,例.ピッチとリズムの抽出結果を使うもの,音声認識 | A63F 13/424 | 2014年4月 |
A63F 13/00,198 | ・・・スクリーン上の位置情報に関するもの,例.プレイヤーが光線銃で照準を合わせた1つのエリアのスクリーン座標 | A63F 13/426 | 2014年4月 |
A63F 13/00,200 | ・・・モーション入力信号または位置入力信号に関するもの,例.加速度計やジャイロスコープにより検出されるコントローラの回転やプレイヤーの腕の動きを表す信号 | A63F 13/428 | 2014年4月 |
A63F 13/00,202 | ・・操作のタイミングに関するもの,例.時間内に行動を実行するもの | A63F 13/44 | 2014年4月 |
A63F 13/00,210 | ・ゲームの進行制御 | A63F 13/45 | 2014年4月 |
A63F 13/00,212 | ・・ゲームスコアの演算 | A63F 13/46 | 2014年4月 |
A63F 13/00,214 | ・・分岐に関するもの,例.所与の時点で複数のストーリーの中からひとつを選択するもの | A63F 13/47 | 2014年4月 |
A63F 13/00,216 | ・・ゲームの開始,例.ゲーム装置の起動,,マルチプレイヤーセッションに他のプレイヤーが参加するのを待つこと | A63F 13/48 | 2014年4月 |
A63F 13/00,218 | ・・ゲームの状態の保存,ゲームの中断または終了 | A63F 13/49 | 2014年4月 |
A63F 13/00,220 | ・・・ゲームの再開,例.休止,機能障害,停電の後 | A63F 13/493 | 2014年4月 |
A63F 13/00,222 | ・・・以前のゲーム動作の部分的または全体的なリプレイ | A63F 13/497 | 2014年4月 |
A63F 13/00,230 | ・ゲームの進行に基づく出力信号の制御 | A63F 13/50 | 2014年4月 |
A63F 13/00,232 | ・・ゲームシーンの表示様態に関するもの | A63F 13/52 | 2014年4月 |
A63F 13/00,234 | ・・・仮想カメラのパラ-メータを変化させるもの | A63F 13/525 | 2014年4月 |
A63F 13/00,236 | ・・・・同時に又は連続的に複数の仮想カメラを使うもの,例.キャラクターが部屋を変更したときやドライビングゲームでリアミラーの視界を表示するときに固定仮想カメラ間の切り替えを自動的に行うもの | A63F 13/5252 | 2014年4月 |
A63F 13/00,238 | ・・・・プレイヤーからの指示に従うもの;プレイヤキャラクターの周りでカメラを回転させるための第2のジョイスティックを用いるもの | A63F 13/5255 | 2014年4月 |
A63F 13/00,240 | ・・・・ゲームオブジェクトまたはゲームキャラクタを視野の中に含むように動的に位置を適合させるもの,例.キャラクタまたはボールの追跡 | A63F 13/5258 | 2014年4月 |
A63F 13/00,242 | ・・ゲームシーンに対して追加される視覚情報に関するもの,例.ヘッドアップディスプレイに重畳表示を行うもの,シューティングゲームでレーザーサイトを表示するもの | A63F 13/53 | 2014年4月 |
A63F 13/00,244 | ・・・プレイヤーに入力を促すためのもの,例.ゲームメニュー | A63F 13/533 | 2014年4月 |
A63F 13/00,246 | ・・・インジケーターの使用,例.画面上でゲームキャラクターの状態を示すもの | A63F 13/537 | 2014年4月 |
A63F 13/00,248 | ・・・・ゲームシーンの中のキャラクターやオブジェクトや場所にタグを付けるもの,例.プレイヤーにより操作されるキャラクターの下に円を表示するもの | A63F 13/5372 | 2014年4月 |
A63F 13/00,250 | ・・・・画像またはテキストにより行動を提案するもの,例.ドライビングゲームで曲がり角を示す矢印を表示するもの | A63F 13/5375 | 2014年4月 |
A63F 13/00,252 | ・・・・平面図を追加的に表示するもの,例.レーダー画面,マップ(同時に複数の仮想カメラを使うもの:A63F13/00,236) | A63F 13/5378 | 2014年4月 |
A63F 13/00,254 | ・・音響信号に関するもの,例.ドライビングゲームで回転数に依存するエンジン音を模擬するもの,仮想的な壁での反響 | A63F 13/54 | 2014年4月 |
A63F 13/00,260 | ・ゲームの進行に基づくゲームキャラクターやゲームオブジェクトの制御 | A63F 13/55 | 2014年4月 |
A63F 13/00,262 | ・・他のゲームキャラクター,ゲームオブジェクト,ゲームシーンの要素との関係によりゲームキャラクターの動きを演算すること,例.仮想的な兵士の集団の振る舞いのシミュレート,行き先をみつけるためのもの | A63F 13/56 | 2014年4月 |
A63F 13/00,264 | ・・ゲームの世界での物体の特性や振る舞いや動きをシミュレートするもの,例.カーレースゲームでタイヤの負荷を演算するもの(A63F13/00,262優先) | A63F 13/57 | 2014年4月 |
A63F 13/00,266 | ・・・ゲームオブジェクトの軌道を使うもの,例.打撃点に応じたゴルフボールの軌道 | A63F 13/573 | 2014年4月 |
A63F 13/00,268 | ・・・ゲームキャラクター間やゲームオブジェクト間の衝突判定を使うもの,例.バーチャルレーシングカー同士の衝突を回避するもの | A63F 13/577 | 2014年4月 |
A63F 13/00,270 | ・・ゲームキャラクターの状態の計算,例.スタミナ,強さ,モチベーション,体力 | A63F 13/58 | 2014年4月 |
A63F 13/00,280 | ・ゲームプログラムの実行前又は実行中にゲームコンテンツを生成または修正するもの,例.ゲーム開発に特に適したオーサリングツール,ゲームと統合されたレベルエディター | A63F 13/60 | 2014年4月 |
A63F 13/00,282 | ・・広告情報を使うもの | A63F 13/61 | 2014年4月 |
A63F 13/00,284 | ・・プレイヤーによるもの,例.レベルエディターを使用して作るもの | A63F 13/63 | 2014年4月 |
A63F 13/00,286 | ・・現実世界のデータを用いてゲーム装置又はサーバによって自動的に行われるもの,例.現実のレース競技における測定データ | A63F 13/65 | 2014年4月 |
A63F 13/00,288 | ・・・写真の取り込み,例.プレイヤーの写真 | A63F 13/655 | 2014年4月 |
A63F 13/00,290 | ・・プレイヤーの行動から学習することにより順応するもの,例.スキルレベルの調節,成功した戦闘履歴を再利用するために格納するもの | A63F 13/67 | 2014年4月 |
A63F 13/00,292 | ・・特定のゲーム要素を有効にする又はアップデートするもの,例.隠し要素,アイテム,レベル,バージョンを解除するもの | A63F 13/69 | 2014年4月 |
A63F 13/00,300 | ・ゲームセキュリティ,ゲーム管理様態 | A63F 13/70 | 2014年4月 |
A63F 13/00,302 | ・・ゲーム装置とサーバの間で安全な通信を使うもの,例.ゲームデータの暗号化,プレイヤーの認証 | A63F 13/71 | 2014年4月 |
A63F 13/00,304 | ・・ゲームプログラムまたはゲーム装置の認証,例.記憶媒体の真偽をチェックするもの | A63F 13/73 | 2014年4月 |
A63F 13/00,306 | ・・ルールを実行するもの,例.ファウルプレイの検出,不正プレイヤーのリストの生成 | A63F 13/75 | 2014年4月 |
A63F 13/00,308 | ・・ゲーム装置やゲームサーバデータに関するもの,例.設定データ,ソフトウェアのバージョン,メモリの量 | A63F 13/77 | 2014年4月 |
A63F 13/00,310 | ・・プレイヤー関連のデータに関するもの,例.識別情報,アカウント,嗜好,プレイ履歴 | A63F 13/79 | 2014年4月 |
A63F 13/00,312 | ・・・支払いを目的とするもの,例.月額課金 | A63F 13/792 | 2014年4月 |
A63F 13/00,314 | ・・・他のプレイヤーを見つけるためのもの,チームを作るためのもの,友達リストを提供するもの | A63F 13/795 | 2014年4月 |
A63F 13/00,316 | ・・・スキルの評価,プレイヤーのランキング,例.殿堂を作るもの(ゲームスコアの演算:A63F13/00,212) | A63F 13/798 | 2014年4月 |
A63F 13/00,320 | ・特定の種類のゲームまたはゲームモードを実行するのに特に適したもの | A63F 13/80@Z | 2014年4月 |
A63F 13/00,322 | ・・盤上ゲーム,例.囲碁,将棋,双六 | A63F 13/80@A | 2014年4月 |
A63F 13/00,324 | ・・カードゲーム | A63F 13/80@B | 2014年4月 |
A63F 13/00,326 | ・・問答ゲーム | A63F 13/80@D | 2014年4月 |
A63F 13/00,328 | ・・パズルゲーム | A63F 13/80@E | 2014年4月 |
A63F 13/00,330 | ・・ギャンブルゲーム,例.バカラ,競馬 | A63F 13/80@F | 2014年4月 |
A63F 13/00,332 | ・・弾球遊技機 | A63F 13/80@G | 2014年4月 |
A63F 13/00,334 | ・・スロットマシン | A63F 13/80@H | 2014年4月 |
A63F 13/00,336 | ・・乗り物の運転,例.自動車,飛行機,船,戦車 | A63F 13/803 | 2014年4月 |
A63F 13/00,338 | ・・表面を滑走するもの,例.スキー,スケート,ボード | A63F 13/807 | 2014年4月 |
A63F 13/00,340 | ・・球技 | A63F 13/812@Z | 2014年4月 |
A63F 13/00,342 | ・・・野球 | A63F 13/812@A | 2014年4月 |
A63F 13/00,344 | ・・・サッカー | A63F 13/812@B | 2014年4月 |
A63F 13/00,346 | ・・・ゴルフ | A63F 13/812@C | 2014年4月 |
A63F 13/00,348 | ・・・互いのコート等へボールを打つもの,例.テニス,卓球,バレーボール | A63F 13/812@D | 2014年4月 |
A63F 13/00,350 | ・・音楽の演奏,例.楽譜に追随する技術でプレイヤーの評価を行うもの | A63F 13/814 | 2014年4月 |
A63F 13/00,352 | ・・運動,例.陸上競技 | A63F 13/816 | 2014年4月 |
A63F 13/00,354 | ・・釣り | A63F 13/818 | 2014年4月 |
A63F 13/00,356 | ・・戦略ゲーム,RPG?(A63F13/00,358,A63F13/00,360優先) | A63F 13/822 | 2014年4月 |
A63F 13/00,358 | ・・ゲームキャラクターの育成 | A63F 13/825 | 2014年4月 |
A63F 13/00,360 | ・・仮想のスポーツチームの運営 | A63F 13/828 | 2014年4月 |
A63F 13/00,362 | ・・格闘技,例.武術大会 ?(A63F13/00,364優先) | A63F 13/833 | 2014年4月 |
A63F 13/00,364 | ・・標的射撃 | A63F 13/837 | 2014年4月 |
A63F 13/00,366 | ・・ひとつのゲーム装置に複数のプレイヤーを同時に含むもの,例.複数のプレイヤーのために、複数のコントローラ,分割スクリーン,ゲームデータにおける特殊な視界の使用を必要とするもの | A63F 13/843 | 2014年4月 |
A63F 13/00,368 | ・・協力プレイ,例.戦車の運転手と砲手 | A63F 13/847 | 2014年4月 |
A63F 13/00,380 | ・プレイヤーへの付加的なサービスの提供 | A63F 13/85 | 2014年4月 |
A63F 13/00,382 | ・・他のプレイヤーがプレイするゲームの観戦 | A63F 13/86 | 2014年4月 |
A63F 13/00,384 | ・・ゲームのプレイ中に他のプレイヤーとコミュニケーションを行うもの,例.電子メール,チャット | A63F 13/87 | 2014年4月 |
A63F 13/00,386 | ・・メインゲームがロードされている間にミニゲームを独立して実行するもの | A63F 13/88 | 2014年4月 |
A63F 13/00,390 | ・A63F13/00,100,A63F13/00,140に含まれないビデオゲーム装置の構造上の細部または仕組み,例.ケース,配線,接続,キャビネット | A63F 13/90 | 2014年4月 |
A63F 13/00,392 | ・・携帯に特に適したビデオゲーム装置,すなわち,ゲーム中に手で保持されるもの | A63F 13/92 | 2014年4月 |
A63F 13/00,394 | ・・ゲームの情報を記録するのに特に適した記憶媒体,例.ビデオゲームのカートリッジ | A63F 13/95@Z | 2014年4月 |
A63F 13/00,396 | ・・・キャラクタ情報を記録したカード,フィギュア等 | A63F 13/95@A | 2014年4月 |
A63F 13/00,398 | ・・付属品,すなわち,ビデオゲーム装置を使用するために取り外し可能に取り付けられるもの,例.ゲームコントローラ用のグリップ | A63F 13/98 | 2014年4月 |
A63F 13/02 | ・付属品(電気的デジタル・コンピュータ用の入力または出力装置G06F3/00)[7] | A63F 13/98 | 2014年4月 |
A63F 13/04 | ・・画面上の特定の範囲に照準を合わせたもの,例.光検出手段を備えているもの[7] | A63F 13/219 | 2014年4月 |
A63F 13/06 | ・・画面上で特定の範囲の移動を操作するもの[7] | A63F 13/20@Z | 2014年4月 |
A63F 13/08 | ・他に分類されない,構造上の細部または仕組み,例.ケース,配線,接続,キャビネット[7] | A63F 13/90 | 2014年4月 |
A63F 13/10 | ・ゲームの進行の制御,例.開始,推移,終了[7] | A63F 13/45 | 2014年4月 |
A63F 13/12 | ・複数のゲーム装置間の相互作用を含むもの,例.伝送または配送システム[7] | A63F 13/30 | 2014年4月 |
A63F 13/00@A | 機能に特徴を有するもの(筐体・ゲーム機本体の構造・配置に特徴のあるものはA63F13/08)(H11.5新設) | A63F 13/00 | 2012年11月 |
A63F 13/00@B | ・画面の表示制御(H11.5新設) | A63F 13/00 | 2012年11月 |
A63F 13/00@C | ・・標体の表示制御(H11.5新設) | A63F 13/00 | 2012年11月 |
A63F 13/00@D | ・・色・輝度の制御(H11.5新設) | A63F 13/00 | 2012年11月 |
A63F 13/00@E | ・音の制御(H11.5新設) | A63F 13/00 | 2012年11月 |
A63F 13/00@F | ・入力制御(コントローラA63F13/06)(H11.5新設) | A63F 13/00 | 2012年11月 |
A63F 13/00@H | ・記憶手段に特徴のあるもの(ゲームの進行制御A63F13/10)(H11.5新設) | A63F 13/00 | 2012年11月 |
A63F 13/00@J | 用途に特徴を有するもの(H11.5新設) | A63F 13/00 | 2012年11月 |
A63F 13/00@K | ・盤上ゲ-ム(H11.5新設) | A63F 13/00 | 2012年11月 |
A63F 13/00@L | ・・表示に特徴のあるもの(H11.5新設) | A63F 13/00 | 2012年11月 |
A63F 13/00@M | ・ランダム表示ゲ-ム(H11.5新設) | A63F 13/00 | 2012年11月 |
A63F 13/00@N | ・弾球ゲ-ム(H11.5新設) | A63F 13/00 | 2012年11月 |
A63F 13/00@P | ・スポ-ツ模擬ゲ-ム(H11.5新設) | A63F 13/00 | 2012年11月 |
A63F 13/00@Q | ・・テニス等ゲ-ム(H11.5新設) | A63F 13/00 | 2012年11月 |
A63F 13/00@R | ・・野球ゲ-ム(H11.5新設) | A63F 13/00 | 2012年11月 |
A63F 13/00@S | ・射撃ゲ-ム(H11.5新設) | A63F 13/00 | 2012年11月 |
A63F 13/00@Z | その他のもの(H11.5新設) | A63F 13/00 | 2012年11月 |
A63F 13/12@A | 遠隔制御(リモートコントロール,例:赤外線等による,)(H11.5新設) | A63F 13/00 | 2012年11月 |
A63F 13/12@B | ・通信機能を用いたゲーム(H11.5 新設) | A63F 13/00 | 2012年11月 |
A63F 13/12@C | ・ネットワークを用いたゲーム(H11.5 新設) | A63F 13/00 | 2012年11月 |
A63F 13/12@Z | その他のもの(H11.5新設) | A63F 13/00 | 2012年11月 |
FI | 変更後 | 変更前 | 更新時期 |
---|---|---|---|
A63F 9/32 | ・長い棒の束を使うゲーム,例.ピックアップスティックス(A63F9/30が優先)[2006.01] | ・長い棒の束を使うゲーム,例.ミカド(登録商標)(A63F9/30が優先)[2006.01] | 2023年10月 |
A63F 13/327 | ・・・無線ネットワークを用いるもの,例.Wi-Fi(登録商標)またはピコネット[2014.01] | ・・・無線ネットワークを用いるもの,例.Wi-Fiまたはピコネット[2014.01] | 2023年10月 |
A63F 13/355 | ・・・処理能力に制限のあるクライアントに代わって処理を行うためのもの,例.サーバがゲームシーンをエンコードされた動画ストリームに変換して携帯電話または能力の低いクライアントへ送信するもの[2014.01] | ・・・処理能力に制限のあるクライアントに代わって処理を行うためのもの,例.サーバがゲームシーンをMPEGのストリーム画像に変換して携帯電話または能力の低いクライアントへ送信するもの[2014.01] | 2023年10月 |
A63F 5/04,512 | ・・・複数個のダイヤルを使用するもの | ・・・複数個のダイヤル使用 | 2018年9月 |
A63F 5/00 | ルーレットゲーム(2次元以上の表示ができるディスプレイを用いた電子ゲームに関するものA63F13/00)[1,7] | ルーレット・ゲーム(2次元以上の表示ができるディスプレイを用いた電子ゲームに関するものA63F13/00)[1,7] | 2017年11月 |
A63F 5/00@C | ・円盤または筒の停止位置の検知によるもの | ・円盤〔筒〕の停止位置の検知によるもの | 2017年11月 |
A63F 5/00@D | 他の装置,例.ゲーム装置,との結合および兼用 | 他の装置〔ゲーム〕との結合および兼用 | 2017年11月 |
A63F 5/04 | ・ディスクルーレット;ダイヤルルーレット;指回し小こま;さいころ表示をするこま | ・ディスクルーレット;ダイアルルーレット;指回し小こま;さいころ表示をするこま | 2017年11月 |
A63F 5/04,501@E | 特殊な駆動手段,例.砂または風力,を有するもの | 砂等特殊な駆動手段を有するもの | 2017年11月 |
A63F 5/04,502@C | 駆動;停止 | 駆動、停止 | 2017年11月 |
A63F 5/04,511 | ・・ダイヤルルーレット,例.ドラムルーレットまたはベルトルーレット | ・・ダイアル[ドラム,ベルト]ルーレット | 2017年11月 |
A63F 5/04,511@D | CRT;LCD | CRT・LCD | 2017年11月 |
A63F 5/04,511@F | 表示体の配置または配列 | 表示体の配置、配列 | 2017年11月 |
A63F 5/04,512 | ・・・複数個のダイヤル使用 | ・・・複数個のダイアル使用 | 2017年11月 |
A63F 5/04,512@A | 遊技者用操作手段 | 遊戯者用操作手段 | 2017年11月 |
A63F 5/04,512@C | 遊技機の配置または構造 | 遊戯機の配置、構造 | 2017年11月 |
A63F 5/04,512@D | 報知;表示(絵柄の表示A63F5/04 511) | 報知、表示(絵柄の表示は511) | 2017年11月 |
A63F 5/04,512@H | 遊技媒体,例.メダル,コインまたは球,の取扱い | 遊戯媒体[メダル、コイン、球等]の取扱い | 2017年11月 |
A63F 5/04,512@J | ・媒体検知;計数(単独の計数装置A63F5/04 512T) | ・媒体検知、計数(単独の計数装置は512@T) | 2017年11月 |
A63F 5/04,512@K | ・遊技機内での取扱い(賞により払出すものA63F5/04 516C) | ・遊戯機内での取扱い(賞により払出すものは516@C) | 2017年11月 |
A63F 5/04,512@L | ・遊技機外での取扱い | ・遊戯機外での取扱い | 2017年11月 |
A63F 5/04,512@P | ・排出(賞により払出すものA63F5/04 516C) | ・排出(賞により払出すものは516@C) | 2017年11月 |
A63F 5/04,512@V | 遊技媒体として球を使用するもの | 遊戯媒体として球を使用するもの | 2017年11月 |
A63F 5/04,512@W | 複数種類の遊技媒体を使用するもの | 複数種類の遊戯媒体を使用するもの | 2017年11月 |
A63F 5/04,514@B | 複数爪,例.歯車,で停止させるもの | 複数爪〔歯車〕で停止させるもの | 2017年11月 |
A63F 5/04,515@A | 重み付のあるデジタル値で読み取るもの | デジタル値〔重み付のある〕で読み取るもの | 2017年11月 |
A63F 5/04,515@B | ドット数を計数するもの,すなわちカウント式 | ドット数を計数するもの〔カウント式〕 | 2017年11月 |
A63F 5/04,516@B | 賞により駆動,停止手段に作用するもの | 賞により駆動、停止手段に作用するもの | 2017年11月 |
A63F 5/04,516@C | 賞コインまたは賞球の払出 | 賞コイン〔球〕の払出 | 2017年11月 |
A63F 13/00 | ビデオゲーム,すなわち2次元以上の表示ができるディスプレイを用いた電子ゲーム[7,2014.01] | 2次元以上の表示ができるディスプレイを用いた電子ゲーム,例.テレビ画面を用いるゲーム(電気回路については,当該のサブクラスを参照のこと)[7] | 2014年4月 |
A63F 1/00 | カード・ゲーム(2次元以上の表示ができるディスプレイを用いた電子ゲームに関するものA63F13/00)[1,7] | カード・ゲーム(2次元以上の表示ができるディスプレイを用いた電子ゲームに関するもの13/00)[1,7] | 2013年11月 |
A63F 1/18 | ・・得点の計算器及び記録装置;指示装置(A63F1/16が優先;時間試験器機G07C) | ・・得点の計算器及び記録装置;指示装置(1/16が優先;時間試験器機G07C) | 2013年11月 |
A63F 3/00 | 盤上ゲーム;富くじゲーム(遊戯者の動作によって動かされた形象に特徴のある,競争ゲーム,交通ゲーム,または障害物ゲームA63F9/14;2次元以上の表示ができるディスプレイを用いた電子ゲームに関するものA63F13/00)[1,7] | 盤上ゲーム;富くじゲーム(遊戯者の動作によって動かされた形象に特徴のある,競争ゲーム,交通ゲーム,または障害物ゲーム9/14;2次元以上の表示ができるディスプレイを用いた電子ゲームに関するもの13/00)[1,7] | 2013年11月 |
A63F 5/00 | ルーレット・ゲーム(2次元以上の表示ができるディスプレイを用いた電子ゲームに関するものA63F13/00)[1,7] | ルーレット・ゲーム(2次元以上の表示ができるディスプレイを用いた電子ゲームに関するもの13/00)[1,7] | 2013年11月 |
A63F 7/00 | 小遊技動体たとえば,ボール,円盤,ブロックを用いる室内用ゲーム(盤上ゲーム,富くじゲームA63F3/00;ルーレットゲームA63F5/00;2次元以上の表示ができるディスプレイを用いた電子ゲームに関するものA63F13/00;小型ボーリングゲームA63D3/00,パゲティルまたはそれに類似するゲームA63D13/00,玉突き,ポケット玉突きA63D15/00)[1,7] | 小遊技動体たとえば,ボール,円盤,ブロックを用いる室内用ゲーム(盤上ゲーム,富くじゲーム3/00;ルーレットゲーム5/00;2次元以上の表示ができるディスプレイを用いた電子ゲームに関するもの13/00;小型ボーリングゲームA63D3/00,パゲティルまたはそれに類似するゲームA63D13/00,玉突き,ポケット玉突きA63D15/00)[1,7] | 2013年11月 |
A63F 7/36 | ・・A63F7/24~A63F7/34に含まれないゲーム器の構成物,例.枠,ゲーム盤,案内レール[3] | ・・7/24から7/34に含まれないゲーム器の構成物,例.枠,ゲーム盤,案内レール[3] | 2013年11月 |
A63F 9/00 | 他に分類されないゲーム(2次元以上の表示ができるディスプレイを用いた電子ゲーム関するものA63F13/00)[1,7] | 他に分類されないゲーム(2次元以上の表示ができるディスプレイを用いた電子ゲーム関するもの13/00)[1,7] | 2013年11月 |
A63F 9/04 | ・さいころ(さいころ表示をするこまA63F5/04);さいころ容器;機械的なさいころ投出装置 | ・さいころ(さいころ表示をするこま5/04);さいころ容器;機械的なさいころ投出装置 | 2013年11月 |
A63F 9/06 | ・ひとり遊びトランプ;その他のひとり遊びゲーム(小容器内で振り回すボールゲームA63F7/04) | ・ひとり遊びトランプ;その他のひとり遊びゲーム(小容器内で振り回すボールゲーム7/04) | 2013年11月 |
A63F 9/14 | ・遊戯者の動作によって動かされ形象に特徴のある,競争ゲーム,交通ゲーム,または障害物ゲーム(さいころを用いるゲームA63F3/00) | ・遊戯者の動作によって動かされ形象に特徴のある,競争ゲーム,交通ゲーム,または障害物ゲーム(さいころを用いるゲーム3/00) | 2013年11月 |
A63F 9/32 | ・長い棒の束を使うゲーム,例.ミカド(A63F9/30が優先)[7] | ・長い棒の束を使うゲーム,例.ミカド(9/30が優先)[7] | 2013年11月 |
A63F 9/34 | ・グループA63F9/00の他のサブグループに分類されない,磁石で動く,または保持する小片を使うゲーム[7] | ・グループ9/00の他のサブグループに分類されない,磁石で動く,または保持する小片を使うゲーム[7] | 2013年11月 |
A63F 9/10,501@G | ケ-ス内面に別の絵があるもの | ケ-ス内面に別の絵があるもの〔身体の内蔵等〕 | 2011年05月 |
A63F 5/00@B | ・ボールの検知によるもの | ・ボ-ルの検知によるもの | 2010年05月 |
A63F 5/00@D | 他の装置〔ゲーム〕との結合および兼用 | 他の装置〔ゲ-ム〕との結合および兼用 | 2010年05月 |
A63F 5/02@A | ボールを用いるルーレット | ボ-ルを用いるル-レツト | 2010年05月 |
A63F 5/02@B | ボールとディスク等の組み合せルーレット | ボ-ルとデイスク等の組み合せル-レツト | 2010年05月 |
A63F 5/02@D | 特殊ルーレット | 特殊ル-レツト | 2010年05月 |
A63F 5/04,501 | ・・ディスクルーレット | ・・デイスクル-レツト | 2010年05月 |
A63F 5/04,502 | ・・・複数個のディスクの使用 | ・・・複数個のデイスクの使用 | 2010年05月 |
A63F 5/04,502@E | 賞提示払出機構 | 償提示払出機構 | 2010年05月 |
A63F 5/04,511 | ・・ダイアル[ドラム,ベルト]ルーレット | ・・ダイアル(ドラム,ベルト)ル-レツト | 2010年05月 |
A63F 5/04,511@C | 表示用リーフの構造 | 表示用リ-フの構造 | 2010年05月 |
A63F 5/04,511@D | CRT・LCD | CRT・LCD〔ドラム絵柄を表示するためのもの→A63F9/22参照〕 | 2010年05月 |
A63F 5/04,511@E | 表示体の絵柄 | 表示体の絵柄〔絵柄、絵柄の配列に特徴があるもの〕 | 2010年05月 |
A63F 5/04,512@ | ・・・複数個のダイアル使用 | ・・・複数個のダイアル使用,例.スロツトマシン,フル-ツマシン | 2010年05月 |
A63F 5/04,512@A | 遊戯者用操作手段 | 遊戯者用操作手段〔スタ-トレバ-、ストツプボタン、メダル投入スイツチ等〕 | 2010年05月 |
A63F 5/04,512@B | 管理者用操作手段 | 管理者用操作手段〔リセツトスイツチ、錠、確率設定、変更スイツチ等〕 | 2010年05月 |
A63F 5/04,512@C | 遊戯機の配置、構造 | 遊戯機の配置、構造〔扉、正面パネル、箱体の構造を含む〕 | 2010年05月 |
A63F 5/04,512@D | 報知、表示(絵柄の表示は511) | 報知、表示〔絵柄の表示は含まない→511〕 | 2010年05月 |
A63F 5/04,512@E | ・ボーナスゲーム当り表示 | ・ボ-ナスゲ-ム当り表示 | 2010年05月 |
A63F 5/04,512@F | 入賞ライン | 入賞ライン〔入賞ラインの選択、ラインの配置、入賞ラインの表示等〕 | 2010年05月 |
A63F 5/04,512@G | ゲーム時間を管理 | ゲ-ム時間を管理〔1ゲ-ム当りの時間を調節、時間あたりのコイン消費量を制限等〕 | 2010年05月 |
A63F 5/04,512@H | 遊戯媒体[メダル、コイン、球等]の取扱い | 遊戯媒体(メダル、コイン、球等)の取扱い(ゲ-ムと関連しないものはG07D1/00が主) | 2010年05月 |
A63F 5/04,512@J | ・媒体検知、計数(単独の計数装置は512@T) | ・媒体検知、計数〔単独の計数装置は512@Tに〕 | 2010年05月 |
A63F 5/04,512@K | ・遊戯機内での取扱い(賞により払出すものは516@C) | ・遊戯機内での取扱い〔賞により払出すものは516@Cに〕 | 2010年05月 |
A63F 5/04,512@P | ・排出(賞により払出すものは516@C) | ・排出〔賞により払出すものは516@Cに〕 | 2010年05月 |
A63F 5/04,512@R | ・クレジット | ・クレジツト | 2010年05月 |
A63F 5/04,512@S | ・貸出装置 | ・貸出装置〔A63F7/02が主〕 | 2010年05月 |
A63F 5/04,512@T | ・計数装置 | ・計数装置〔景品の交換のために計数する装置A63F7/02が主〕 | 2010年05月 |
A63F 5/04,512@X | カードを使用するもの | カ-ドを使用するもの | 2010年05月 |
A63F 5/04,514@E | 表示体1個ずつ停止できるもの | 表示体1個づつ停止できるもの | 2010年05月 |
A63F 5/04,515@A | デジタル値〔重み付のある〕で読み取るもの | デイジタル値〔重み付のある〕で読み取るもの | 2010年05月 |
A63F 5/04,515@B | ドット数を計数するもの〔カウント式〕 | ドツト数を計数するもの〔カウント式〕 | 2010年05月 |
A63F 5/04,516 | ・・・・賞提示払出手段 | ・・・・償提示払出手段 | 2010年05月 |
A63F 5/04,516@A | 賞状態か否かの判定 | 償状態か否かの判定 | 2010年05月 |
A63F 5/04,516@B | 賞により駆動、停止手段に作用するもの | 償により駆動、停止手段に作用するもの | 2010年05月 |
A63F 5/04,516@C | 賞コイン〔球〕の払出 | 償コイン〔球〕の払出 | 2010年05月 |
A63F 5/04,516@D | 抽選手段 | 抽選手段〔賞、外れを抽選により決定するもの〕 | 2010年05月 |
A63F 5/04,516@E | ・確率変更 | ・確率変更〔賞の当たり、外れの確率を変更するもの〕 | 2010年05月 |
A63F 5/04,516@F | 特別ゲーム | 特別ゲ-ム〔ある条件により、通常ゲ-ムと異なるゲ-ムを行なうもの〕 | 2010年05月 |
A63F 7/02,301@C | 一定数の球で遊技するもの | 一定数の球で遊技するもの〔電気的なもの〕 | 2010年05月 |
A63F 7/02,301@D | 模型遊技機 | 模型遊技機〔スマートボール,ピンボールなど〕 | 2010年05月 |
A63F 7/02,302@A | CRT又はスクリーンを用いるもの | CRT又はスクリ-ンを用いるもの | 2010年05月 |
A63F 7/02,304@C | 管類及びその保持 | 管類及びその保持〔→A63F7/02,343〕 | 2010年05月 |
A63F 7/02,305@B | 球ならし装置 | 球ならし装置〔落下緩衝〕 | 2010年05月 |
A63F 7/02,308@G | ・ダイヤル,スイッチ,駆動回路 | ・ダイアル,スイツチ,駆動回路 | 2010年05月 |
A63F 7/02,308@H | 特殊発射装置 | 特殊発射装置〔一括駆動式,流体圧利用,落下式など〕 | 2010年05月 |
A63F 7/02,308@L | 補助具 | 補助具〔例.指かけ〕 | 2010年05月 |
A63F 7/02,310@B | 遊技盤の着脱装置 | 遊技盤の着脱装置〔→A63F7/02,326C〕 | 2010年05月 |
A63F 7/02,312@A | レール | レ-ル | 2010年05月 |
A63F 7/02,315@B | セーフ球・アウト球をカウントとして一定数になると入賞・排出装置を駆動するもの | セ-フ球・アウト球をカウントとして一定数になると入賞・排出装置を駆動するもの | 2010年05月 |
A63F 7/02,316@B | ・チューリップ型 | ・チユ-リツプ型 | 2010年05月 |
A63F 7/02,321@E | 賞球ケース操作用レバーロック解除 | 賞球ケ-ス操作用レバ-ロツク解除 | 2010年05月 |
A63F 7/02,326@B | 機構盤 | 機構盤〔取付構造〕 | 2010年05月 |
A63F 7/02,326@E | 開閉装置 | 開閉装置〔蝶番部,扉案内体〕 | 2010年05月 |
A63F 7/02,329 | ・・・・景品交換の管理 | ・・・・景品の交換機の管理 | 2010年05月 |
A63F 7/02,332 | ・・・・・・作動データに基く管理 | ・・・・・・作動デ-タに基く管理 | 2010年05月 |
A63F 7/02,333 | ・・・・・・・利益率の調整 | 2010年05月 | |
A63F 7/02,337 | ・・・・・・カードにより操作されるもの | ・・・・・・カ-ドまたはキ-により操作されるもの | 2010年05月 |
A63F 7/02,343 | ・・・・・球移送用の樋,管またはシュート | ・・・・・球移送用の樋,管またはシユ-ト | 2010年05月 |
A63F 7/02,346@A | スクリューコンベア式 | スクリユ-コンベア式 | 2010年05月 |
A63F 7/02,346@B | バケットコンベア式 | バケツトコンベア式 | 2010年05月 |
A63F 7/02,350 | ・・・・各種表示装置 | ・・・・各種表示装置,例.呼出表示,打止表示,終了表示 | 2010年05月 |
A63F 7/02,351 | ・・・・球の清浄,研磨装置 | ・・・・球,メダルの清浄,研磨装置 | 2010年05月 |
A63F 7/02,352 | ・・・・球貸機 | ・・・・球,メダル貸機 | 2010年05月 |
A63F 7/02,355@B | 球容器,球ホルダー | 球容器,球ホルダ- | 2010年05月 |